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Affiner la rechercheAutoCAD 2012 / Olivier Le Frapper (2011)
Titre : AutoCAD 2012 : conception, dessin 2D et 3D, présentation : tous les outils et fonctionnalités avancées Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Le Frapper, Auteur Editeur : Saint-Herblain, France : Éd. ENI Année de publication : 2011 Collection : Atrium Importance : 1 vol. (778 p.) ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-7047-9 Langues : Français (fre) Tags : AutoCAD (logiciel) Index. décimale : 10.70 3D Permalink : https://bibliotheque.map.cnrs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=66 AutoCAD 2012 : conception, dessin 2D et 3D, présentation : tous les outils et fonctionnalités avancées [texte imprimé] / Olivier Le Frapper, Auteur . - Saint-Herblain, France : Éd. ENI, 2011 . - 1 vol. (778 p.). - (Atrium) .
ISBN : 978-2-7460-7047-9
Langues : Français (fre)
Tags : AutoCAD (logiciel) Index. décimale : 10.70 3D Permalink : https://bibliotheque.map.cnrs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=66 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MAP00070 10.70 LEF Livre Bibliothèque principale Informatique Empruntable
DisponibleAutoCAD 2012 pour les nuls / David Byrnes (2011)
Titre : AutoCAD 2012 pour les nuls Type de document : texte imprimé Auteurs : David Byrnes, Auteur Editeur : Paris : First interactive Année de publication : 2011 Collection : Pour les nuls Importance : 1 vol. (614 p.) ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7540-3363-3 Langues : Français (fre) Index. décimale : 10.70 3D Permalink : https://bibliotheque.map.cnrs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=65 AutoCAD 2012 pour les nuls [texte imprimé] / David Byrnes, Auteur . - Paris : First interactive, 2011 . - 1 vol. (614 p.). - (Pour les nuls) .
ISBN : 978-2-7540-3363-3
Langues : Français (fre)
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MAP00071 10.70 BYR Livre Bibliothèque principale Informatique Empruntable
DisponibleBlender 2.6 / Matthieu Dupont de Dinechin (2012)
Titre : Blender 2.6 : 3D pour l'architecture conception, rendu et animation de décors et scènes architecturales Type de document : texte imprimé Auteurs : Matthieu Dupont de Dinechin, Auteur Editeur : Paris, France : Eyrolles Année de publication : 2012 Collection : Accès libre ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13365-3 Langues : Français (fre) Index. décimale : 10.70 3D Permalink : https://bibliotheque.map.cnrs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=61 Blender 2.6 : 3D pour l'architecture conception, rendu et animation de décors et scènes architecturales [texte imprimé] / Matthieu Dupont de Dinechin, Auteur . - Paris, France : Eyrolles, 2012. - (Accès libre) .
ISBN : 978-2-212-13365-3
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 10.70 3D Permalink : https://bibliotheque.map.cnrs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=61 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MAP00069 10.70 DUP Livre Bibliothèque principale Informatique Empruntable
Disponible
Titre : Blender 2.9 : the beginner's guide Type de document : texte imprimé Auteurs : Allan Brito, Auteur Année de publication : 2020 Importance : 1 vol. (271 p.) ISBN/ISSN/EAN : 9798676661700 Langues : Anglais (eng) Index. décimale : 10.70 3D Résumé : Blender 2.9: The beginner's guide
Do you want to start creating 3D models and animations using free and open-source software? With Blender, you have the freedom to use a tool that will help you put your creativity to work for multiple formats.
In Blender 2.9, you find all the significant improvements from the past months with more polished user experience and cutting-edge technologies. From an artificial intelligence helper (OptiX) to improve renders and get faster images to new ways to perform old techniques like the extrude (Manifold). Our purpose with The Beginner's Guide for Blender 2.9 is to give a detailed explanation about how the Blender works, from the perspective of an inexperienced artist or someone that wants to become a digital artist.
You will find a quick reference and detailed explanations about the essential tools and options:
- User interface
- 3D navigation
- Modeling and editing
- Modeling tools and options
- Interactive shading options
- Materials and textures
- Use PBR materials with Cycles and Eevee
- Working with the camera
- Rendering with Eevee and Cycles
- Making and exporting still images
- Animation and interpolation
- Animation constraints
- Use the follow path for animation
- Animation tools and rendering
- Rendering animations as videos
The book uses a practical approach with examples for all topics and step by step instructions on how to do "difficult" tasks like animations with hierarchies and constraints. And also how to set up a scene for render with Cycles and Eevee.
All content from Blender 2.9: The beginner's guide will take into consideration a reader that doesn't have any prior experience with Blender. You will find content focused on beginners.
However, it doesn't mean an artist with previous experience in older versions of Blender could not use the book as an updated guide.
If you want a fast and quick way to jumpstart using Blender 2.9 for your projects, the beginner's guide will help you achieve your goals.En ligne : blender3darchitect.com Permalink : https://bibliotheque.map.cnrs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=62 Blender 2.9 : the beginner's guide [texte imprimé] / Allan Brito, Auteur . - 2020 . - 1 vol. (271 p.).
ISBN : 9798676661700
Langues : Anglais (eng)
Index. décimale : 10.70 3D Résumé : Blender 2.9: The beginner's guide
Do you want to start creating 3D models and animations using free and open-source software? With Blender, you have the freedom to use a tool that will help you put your creativity to work for multiple formats.
In Blender 2.9, you find all the significant improvements from the past months with more polished user experience and cutting-edge technologies. From an artificial intelligence helper (OptiX) to improve renders and get faster images to new ways to perform old techniques like the extrude (Manifold). Our purpose with The Beginner's Guide for Blender 2.9 is to give a detailed explanation about how the Blender works, from the perspective of an inexperienced artist or someone that wants to become a digital artist.
You will find a quick reference and detailed explanations about the essential tools and options:
- User interface
- 3D navigation
- Modeling and editing
- Modeling tools and options
- Interactive shading options
- Materials and textures
- Use PBR materials with Cycles and Eevee
- Working with the camera
- Rendering with Eevee and Cycles
- Making and exporting still images
- Animation and interpolation
- Animation constraints
- Use the follow path for animation
- Animation tools and rendering
- Rendering animations as videos
The book uses a practical approach with examples for all topics and step by step instructions on how to do "difficult" tasks like animations with hierarchies and constraints. And also how to set up a scene for render with Cycles and Eevee.
All content from Blender 2.9: The beginner's guide will take into consideration a reader that doesn't have any prior experience with Blender. You will find content focused on beginners.
However, it doesn't mean an artist with previous experience in older versions of Blender could not use the book as an updated guide.
If you want a fast and quick way to jumpstart using Blender 2.9 for your projects, the beginner's guide will help you achieve your goals.En ligne : blender3darchitect.com Permalink : https://bibliotheque.map.cnrs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=62 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MAP00068 10.70 BRI Livre Bibliothèque principale Informatique Empruntable
DisponibleComplete Maya programming / David A. D. Gould (2003)
Titre : Complete Maya programming : An extensive guide to MEL and the C++ API Type de document : texte imprimé Auteurs : David A. D. Gould, Auteur Editeur : San Francisco : Morgan Kaufmann Pub Année de publication : 2003 Collection : The Morgan Kaufmann series in computer graphics and geometric modeling Importance : 1 vol. (XXI-503 p.) ISBN/ISSN/EAN : 978-1-55860-835-1 Langues : Anglais (eng) Index. décimale : 10.70 3D Permalink : https://bibliotheque.map.cnrs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=63 Complete Maya programming : An extensive guide to MEL and the C++ API [texte imprimé] / David A. D. Gould, Auteur . - San Francisco : Morgan Kaufmann Pub, 2003 . - 1 vol. (XXI-503 p.). - (The Morgan Kaufmann series in computer graphics and geometric modeling) .
ISBN : 978-1-55860-835-1
Langues : Anglais (eng)
Index. décimale : 10.70 3D Permalink : https://bibliotheque.map.cnrs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=63 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MAP00073 10.70 GOU Livre Bibliothèque principale Informatique Empruntable
DisponibleComplete Maya Programming Volume II / David Gould (2005)
PermalinkLa création 3D / Simon Danaher (2002)
PermalinkLe graphisme d'animation / Jenny Chapman (2002)
PermalinkIntégrer images réelles et images 3D / Gilles Simon (DL 2006)
PermalinkThe art of maya / Bill Buxton (2002)
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